游戏名称:无双三国(指上谈兵)
游戏全称:无双三国
游戏简称:无双三国
游戏类型:策略 即时 战争
游戏状态:公测
当前版本:2.1.0
文件格式:APK
文件大小:74.229M
开发公司:上海骏梦
运营公司:中国手游
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游戏简介:
是不是一直有个梦想?
梦想真正指挥部队征战沙场杀敌百万。
梦想再也不是只在屏幕干瞪眼看自动战斗…嗯……,就是干瞪眼!
受够这一天了!!!
那你等的就是它!!!——《指上谈兵》
这是一款真正强调实时操控战局,实打实对战沙场的游戏。玩家可以根据战场局势的变化即时制定作战方针,指挥部队攻城掠地,确立至高王权。200多名三国史实武将华丽登场,多张历史地图生动重现,招募培养心仪武将,率领最强部队攻城掠地,称霸三国。
游戏特色:
【实时战局操控 】
即时拖动部队攻城掠地,施放技能,强撸间摧毁敌方城池。
【真实战役重现】
100%遵照史实设定通关条件,强力武将助战,再现三国经典。
【神级部队打造】
武将培养神兵打造自由搭配,组合效果千变万化。
【竞技成就传奇】
积分、天梯双竞技模式,数百万玩家同时竞技,公平一决胜负。
最真实最激烈的三国世界全面呈现,等待您来铸造传奇!
如果您喜欢这款游戏,欢迎随时留言及评论。
您的满意,是我们最好的动力。
期待您的意见和建议!
在PVE关卡中,拥有不同名据点,占领据点并修复后,不仅可以招募更多的部队,同时我方部队进入休憩还可回复血量。
据点除了以上作用外,更是可以加速回复对应资源。
关卡中共有三类资源:粮草、法力、部队数量。
此三类均在关卡屏幕上方显示。
粮草:部队招募资源、空地建造资源,招募部队/空地建造需消耗一定粮草值
法力:技能施放资源,施放技能需消耗一定法力值
部队数量:关系当前可招募部队的最大数量
由此可见,以上三大资源关乎是否可以顺利通关。
下面,回到正题,来说下每一据点对资源的影响度:
【大小城池】 :可加速粮草回复速度。
【法术塔】 :可加速法力回复速度。
此外,由空地建造得来的【营帐】可额外招募1支部队,【八卦台】可加速法力回复
三国游戏兵种策略必不可少,《指上谈兵》兵种系统诚心推出五大兵类,每大兵类又细分2个兵种,兵种克制特性使战场策略精彩多变。
【刀兵系】:刀盾兵、长戟兵
【弓箭系】:弓箭兵、毒标兵
【骑兵系】:铁骑兵、虎骑兵
【车系兵】:投石车、冲车兵
【辅助系】:术士兵、舞娘兵
每一兵种需要达到特定条件才可开启。
兵种战力由率领武将决定。
因此招募强力武将率队是加强兵种实力的不二法则。
以下是兵种策略详解:
【刀兵系】:刀盾兵、长戟兵——近战部队
游戏初期引导招募的就是刀盾兵,刀盾兵虽为初级兵种,但实力不容小觑。游戏前期敌军部队基本是以刀盾、弓箭、铁骑为主,可根据不同关卡敌军出战部队决定使用刀盾或长戟出战。此两兵种均是前排血盾的很好选择。
【弓箭系】:弓箭兵、毒标兵——远程部队
弓箭系部队建议招募毒标兵,虽中毒是几率性伤害,敌不过可造成的伤害量是自身血量的3%,这意味着只要安排高防近战兵在前面扛着,再用高血量武将率领毒标兵(率领武将决定兵种战力),放标时间长,敌军中招几率也就变大,在其中招好,就可妥妥嗑瓜子等着它血槽清零了。
【骑兵系】:铁骑兵、虎骑兵——近战部队
骑兵系公认瞬间爆发高伤害。比如铁骑兵可瞬间造成双倍伤害。所以,本次着重分析虎骑兵。虎骑兵虽爆发伤害低于铁骑,但可降低敌方士气(士气减弱,攻击力就会下降)对我方其他部队而言,攻击难度就大福降低。所以在拥有其他高攻部队,选择虎骑出战,可造成群攻瞬秒效果。
【攻城兵】投石车、冲车兵
车兵系的两个兵种各自有近战、远程分别。此两部队均对据点造成大量伤害,乃是攻城利器。
所以合理使用车系兵,最短时间内占领所有据点可更快获得关卡三星评分。
投石车可对弹点范围所有部队造成等量伤害,有群体攻击效果。但是被敌人近身后无任何近战能力,此点很考验玩家的操作水平,对初级玩家而言,建议选择冲车更为妥当。
【辅助系】:术士兵、舞娘兵
辅助系的两个兵种各自有近战、远程分别,此两兵种具有BUFF功效,也对敌军会产生普通伤害。术士具有冰冻环,击中对方后2秒内无法攻击移动,适合搭配高伤部队出击。舞娘可以提高周围部队士气,即为提高范围群体攻击,适合在多支部队进行攻击时使用。
《指上谈兵》的关卡核心战斗在于可以真正实时操控战局,这可谓彻底颠覆传统手机网游无脑狂点屏幕的刻板玩法。在《指上谈兵》的世界里,玩家再也不需在武将打架时趴着屏幕干捉急。本游戏支持玩家根据战局变化即时制定作战方针,指挥部队攻城掠地,确立至高王权。
影响关卡核心战斗的因素分别是武将,兵种,技能,据点,路线五要素。
以下一一分析:
【武将】
武将重要性不容置疑,它决定胜利通关大部分条件。众所周知,武将决定所率领部队实力强弱,也注定了在敌我双方部队交战时的战力,因此,武将实力越强,所率领部队越强,则更有优势推倒敌方部队以至拿下据点。
【兵种】
游戏内共有五大兵系,分别为刀,骑,箭,攻城,辅助五大系,兵种具有相克属性,因此除了武将外根据敌方兵种派遣哪个兵种对抗也是需要玩家考虑。
【技能】
出战前可以配备3个技能在战斗中使用,技能分为攻击,增益辅助,减益辅助三块。如何选择适当的技能快速攻占所有据点,则需要根据战场情况即时判断,并且技能施放需要消耗法力值,则基本在施放1个技能,必须等待一段时间后才可施放另一技能。所以把控好施放的时间点也需玩家考虑、
【据点】
据点分为城池、法术塔塔两种,每占领1个据点则可增加可招募的部队数量,及加速对应资源回复。对初期只可招募1.2支部队玩家而言,占领据点越多,派出实力部队数量也越多,更何况通关条件即是占领所有据点。此处的策略点不是占领最近的据点,而是某些据点占领完毕后,可开放周围的空地建造,空地可以建造营帐、八卦台,分别对应增加1支额外可招募部队,或加速法力回复。 对于此2类建筑选择,则是玩家需考虑的,当然在粮草铺出来的情况下,也可选择拆掉重建。
【路线】
路线出现在策略里的原因是,往往你打下一座城发现没几秒敌军就出兵想要抢城,此时很容易出现拉锯战,怎么避免这个情况,则要改变原先单路线推点改为多路线同时前进,敌军据点少则同时出兵来抢城的部队也就少了,当然,此方法需保证多支部队都处于牛逼的状态,或者少量部队处于非常牛的状态,才可以推完这个点马上进入下个点,敌军想出来就马上被K死。
当然,除了以上几点外, 关卡宝箱偶尔RP好出现个武将或者全屏技也可帮助胜利。
PS:特别是全屏技,由于仅在关卡产出,千万别手贱一下就点掉,不知道技能效果的话,点击长按,屏幕右下方会出现技能描述,全屏技可都是些牛X闪闪的技能啊~
《指上谈兵》的战斗中除了制造部队、控制部队出战外,还可以释放各类绚丽的战斗技能。这些技能并不单单只是好看,合理的运用这技能将很大程度的帮助玩家来完成满星通关。下面我们来介绍一些小技能的妙处:
诅咒:
本方使用刀盾兵对阵敌方的弓箭手,在出战的技能中,我们选择了治疗、诅咒、沼泽这三个技能,图中本方玩家释放了诅咒技能来降低敌方弓箭手的攻击力。抛开技能等级的关系,在这场战斗中我们应当优先选择沼泽技能。刀盾在对阵弓箭时本身具有减少伤害15%的优势,同数值的减少攻击和直接伤害中直接伤害获得的效果更佳。
沼泽:
本方在战斗中释放了技能沼泽,但是技能释放的位置只在与本方战斗的骑兵部队范围内,敌对的弓箭手并没有收到伤害。沼泽技能是范围伤害,在技能释放时,我们需要将伤害性质的技能覆盖尽可能多的敌方部队,造成技能伤害最大化。
冰冻:
这次战斗中起初本方刀盾兵准备进攻右侧宝藏,但发现敌方骑兵部队进攻本方城池后,估计出己方的刀盾兵不能及时回援参与战斗,因此使用了一次冰冻技能,使地方骑兵部队停止移动,在冰冻效果解除后又再次释放冰冻技能再次限制了移动,最后本方的刀盾成功在其攻击城池前到达。
以上举例的3场战斗和技能释放的说明介绍,只是为了让广大的玩家了解到一些初入门的技巧,更多的游戏和使用经验,还需要大家在游戏中不断的体验。
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